并非失控后的驾驶都是自救操作,也有可能正处于一种非常态且非常迷人的驾控状态——漂移!
练习项目解析
APEX点
通常情况我们过弯时,会采取“外-内-外”的走线,尽量把过弯的赛车线跑成“直线”,车子过弯时贴近内线的那个点就是这一次过弯的APEX点。理论上APEX点应该是无限贴近弯心的,由于跑赛道是会有不同的组合弯,所以APEX点不一定和弯心重合。
联合制动
通常情况下我们都是通过踩刹车来减低车速,但高频率踩刹车会造成刹车系统热衰减,这时候我们可以结合过降档来让发动机参与制动。日常生活中,我们在下长坡的时候,也可以通过挂入低档,利用发动机转动惯量来抑制车速。
重心转移
理想情况下,一辆车的前后的前后比重是50:50(前后轮组承载的重量相等)。我们通过加速或者刹车,改变前后轮承载重量的比值,这就是重心转移。我们可以通过刹车让车尾重量减轻,后轮摩擦力降低,那就更容易突破抓地力。
惯性滑行
当我们绕圆行驶时,车子会产生了一股离心力,把车子推里圆心。这个时候若前轮的抓地力被破坏,那么车子就会推头;如果车尾的抓地力被破坏,车子就会甩尾。然后通过不断控制油门的深浅,把后轮控制在失控的边缘。
钟摆横移
当我们过一个很短很急的回头弯,而且没有足够时间形成让车侧滑的惯性,这时候就需要通过“钟摆”来制造惯性。举个例子,当我们过弯时,先把方向盘往外线打,然后切入内线,车尾会因为跟随特性而加强了朝外线的惯性。
扭力对抗
扭力对抗是非常简单粗暴的,采用强大的动力输出直接让车轮空转,破坏抓地力,然后利用过弯的惯性漂移。